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成为手游吸取优质用户并实现盈利的关键因素

作者:佚名 发布时间:2018-12-19

近日,《梦之队》强势杀入手游市场:在内地,《梦之队》公测36小时冲入 免费总榜的第6名,体育游戏畅销、免费双榜第1名,公测首日2小时,收入突破50万;在港澳台地区,《梦之队》成功登顶香港、澳门地区的免费下载榜,在台湾地区免费下载榜上位列第2,体育类双榜第1。

当不少业内人士惊叹《梦之队》横扫大中华区的强势表现时,笔者认为《梦之队》的成功绝非偶然,从与知名强强联合,历时三个月完成三轮测试,寻觅最佳上线环境到公测爆发式宣传,我们可以寻觅一条《梦之队》成功之道:

据360手游指数报告显示,目前同质化题材手游营收能力较差,而拥有着知名背景的产品却表现出惊人的吸金力,如《我叫》等强手游,获得卡牌手游44%的收入占比,而卡牌收入可占到手机网络游戏总收入的35%。由此可见,强成为手游吸取优质用户并实现盈利的关键因素。

因此,避开同质化题材,依靠受众面广、重复率低的强成为《梦之队》成功的首要条件。今年7月,中国对外宣布与美国职业篮球协会达成合作协议,《梦之队》首次出现在大众视野。,强势推出拥有超过450球星真实形象的《梦之队》,这对球迷来说具有无可比拟的号召力。而从中国7月底公布合作,9月4日便开启《梦之队》首测,也可看出中国对抓住这一空缺市场的迫切需求。

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